viernes, 9 de enero de 2015

MadScience 5000

Wip escenario personajes principales y primer nivel... Aun falta mucho trabajo de textura pero va quedando bien 6.826 tris por todo en total 2 Shaders.



viernes, 26 de diciembre de 2014

Diego El cocodrilo Agorafobico Rigg.

Y despues de un par de meses trasnochando entre trabajo estudio y cursos, por fin esta casi temrinado Diego, El personaje para el corto.... aun no se ve tan terrorifico como deberia, pero sigue siendo un buen avance :)




martes, 16 de diciembre de 2014

Video Mapping

El mes de noviembre en compañia del grupo de trabajo de la U de Caldas estuve trabajando en una gran parte de este proyecto  que fue los diferentes video mappings que se proyectaron sobre las diferentes edificaciones de Manizales, (este fue el de la gobernacion) trabaje tambien en el de la iglesia la inmaculada y como director tecnico del mapping del cable.


miércoles, 22 de octubre de 2014

Wip "Flor de la vida"

Este es un proyecto personal que sale del concepto de la naturalidad de la vida artificial... soy muy "gomoso" de la electronica y la tecnologia pero aun asi valoro bastante la naturaleza y la genialidad del mundo en el que se vivimos, aun falta darle un par de pases a la animacion y organizar un par de cosas con als particulas, pero ya cais esta, al menos con el timming y el movimiento de camara estoy relativamente conforme.





lunes, 6 de octubre de 2014

Mystic Effect

Como no he podido jugar mucho con particulas u otras cosas decidí ponerme a intentar el efecto de mystic en la pelicula X Men, y pues asi llegue a este flujo que explico en mi canal de vimeo


jueves, 11 de septiembre de 2014

Profesor

Me puse a hacer un proyecto con unos compañeros de un video juego a ver que salia, y pues hasta el momento este es uno de los resultados, no esta al 100% solo es el difuse, pero va cogiendo forma.





Diego! Curso de rigg

El próximo mes comienzo el curso como rigguer avanzado en Animum y este es el modelo que pienso usar, aun falta pasarlo por Z brush y Mudbox para darle detalles y textura pero al menos el base mesh ya esta... es el personaje de un corto que planeo hacer, vamos a ver como va.