viernes, 26 de diciembre de 2014

Diego El cocodrilo Agorafobico Rigg.

Y despues de un par de meses trasnochando entre trabajo estudio y cursos, por fin esta casi temrinado Diego, El personaje para el corto.... aun no se ve tan terrorifico como deberia, pero sigue siendo un buen avance :)




martes, 16 de diciembre de 2014

Video Mapping

El mes de noviembre en compañia del grupo de trabajo de la U de Caldas estuve trabajando en una gran parte de este proyecto  que fue los diferentes video mappings que se proyectaron sobre las diferentes edificaciones de Manizales, (este fue el de la gobernacion) trabaje tambien en el de la iglesia la inmaculada y como director tecnico del mapping del cable.


miércoles, 22 de octubre de 2014

Wip "Flor de la vida"

Este es un proyecto personal que sale del concepto de la naturalidad de la vida artificial... soy muy "gomoso" de la electronica y la tecnologia pero aun asi valoro bastante la naturaleza y la genialidad del mundo en el que se vivimos, aun falta darle un par de pases a la animacion y organizar un par de cosas con als particulas, pero ya cais esta, al menos con el timming y el movimiento de camara estoy relativamente conforme.





lunes, 6 de octubre de 2014

Mystic Effect

Como no he podido jugar mucho con particulas u otras cosas decidí ponerme a intentar el efecto de mystic en la pelicula X Men, y pues asi llegue a este flujo que explico en mi canal de vimeo


jueves, 11 de septiembre de 2014

Profesor

Me puse a hacer un proyecto con unos compañeros de un video juego a ver que salia, y pues hasta el momento este es uno de los resultados, no esta al 100% solo es el difuse, pero va cogiendo forma.





Diego! Curso de rigg

El próximo mes comienzo el curso como rigguer avanzado en Animum y este es el modelo que pienso usar, aun falta pasarlo por Z brush y Mudbox para darle detalles y textura pero al menos el base mesh ya esta... es el personaje de un corto que planeo hacer, vamos a ver como va.






martes, 26 de agosto de 2014

Render prueba

la semana pasada debí dar un par de clases acerca de materiales básicos y modelado Hard surfaces y este es el producto de la clase.


miércoles, 23 de julio de 2014

Pruebas Real Flow

En realidad estuve solo estudiando pruebas de viscosidad, intentando asemejar algo que pareciese chocolate, y salio algo así, en realidad fue mas lo que aprendí del programa que el resultado que dio, despues haré otra que se vea mas realista, por el momento como prueba me parece que no se ve del todo mal.


DroopShip District 9 (Fanart)

Es el modelo de la nave de District 9 que estuve haciendo para la idea de un corto que se quería hacer, aun no se sabe si se va a hacer con esta nave específicamente o si toca modelar otra, las texturas aun se encuentran en proceso ya que el numero de piezas que posee es muy grande y dificulta el proceso.


Juego de Penal Kinect (Wip)

Esta es una serie de animaciones que se usaron para un juego en kinect de atrapar penales, son el wip de las animación y el rig solo permitía movimientos en FK


Prueba canal

Un canal regional me pidió una prueba de animación para un trabajo, fue algo sencillo y rápido pero me entretuve haciéndolo.


Centro historico

El centro histórico es un proyecto que se estuvo trabajando en la ciudad de Manizales, Caldas, Colombia para hacer una intervenciones urbanas, la idea principal era montar todo el centro histórico de la ciudad para poder ver las intervenciones de manera gráfica, rápida y que permitiera hacer una idea mas rápida de que era lo que se quería hacer, mi trabajo consistió en modelar texturizar, animar y renderizar todo el archivo, hasta el momento de hoy el proyecto no se ha terminado, se esta esperando la segunda parte que permitirá la continuación de este, pero, esta es una pequeña muestra de lo que se ha hecho.... este proyecto se hizo en compañía de Julian Garcia tambien diseñador visual.


Reel 2013

He tenido el blog en extremo abandonado a causa de el trabajo y cosas que no habia podido mostrar, pero por fin puedo comenzar a subir de nuevo cosas, en este caso traigo el reel que pude hacer con los trabajo del año pasado.