Jugando con las simulaciones del cloth, esta si fue hecha con el modificador cloth, estudiando las opciones de la presión interna externa y la amortiguacion, con el mCloth del max se puede dar una impresión mas parecida a la de un balón pero igual me gusta las opciones que trae.
martes, 29 de octubre de 2013
efecto peel
Haciendo pruebas de simulación del cloth por fin pude hacer un efecto que parecido al efecto del peel pero simulando con el box2 y el box3, esto es solo un preview, no saque un render de esto
Etiquetas:
3D max,
box 2,
Box 3,
max,
Particulas,
Pflow,
Pruebas,
simulaciones,
soft bodies
viernes, 11 de octubre de 2013
Diamante
Otro pequeño vídeo esta vez jugando con las dinámicas que se pueden logran con los motores, esta prueba se hizo con Rayfire y massFX
Etiquetas:
3D max,
Andres ruge,
max,
Particulas,
RayFire,
riggid bodies,
simulaciones
miércoles, 9 de octubre de 2013
Grifo
Etiquetas:
3D max,
Krakatoa,
Particulas,
Real Flow
lunes, 7 de octubre de 2013
Universe
Etiquetas:
3D max,
Krakatoa,
max,
Particulas,
Real Flow
lunes, 30 de septiembre de 2013
home construction
Etiquetas:
3D max,
Andres ruge,
Box 3,
max,
Particulas,
Pflow
jueves, 29 de agosto de 2013
Prueba modelado y look Vikingo
Hace mucho mucho tiempo no tenia que modelar algo, ahora se me presento una oportunidad para hacer unos personajes con cierto look.... y tuve que hacer una prueba, este personaje tiene mas o menos 12 horas de trabajo aproximadamente.
miércoles, 14 de agosto de 2013
Desintegración bala.
Hace rato no subía cosas, pero e estado muy ocupado con trabajos por fuera que lastimosamente por contrato no puedo publicar, pero aquí hay una prueba de algo que hice estudiando Krakatoa.
Etiquetas:
3D max,
FumeFx,
Krakatoa,
Particulas,
Pflow
sábado, 27 de julio de 2013
Sweet Lolita
Ultimo vídeo que se hizo para la primera colección Sweet Lolita una nueva marca de ropa que saldrá prontamente, en conjunto con Hernan llano
martes, 23 de julio de 2013
Resurreccion
Resurrección fue uno de los primeros trabajos que tuve en el año 2009, fue un cortometraje rodado en la ciudad de Manizales con apoyo de la universidad de caldas, en este caso estuve como ayudante de animación en una rotoscopia hecha totalmente a mano y compuesta en After effects.
jueves, 11 de julio de 2013
Krakatoa y FumeFX
Hace rato no subir nada nuevo, esta vez quería mostrar un Test con el Krakatoa lo cual me ha tocado estar estudiando para hacer un vídeo promocional de una marca de vestidos de baño que despues subiré, por el momento solo un test.
Etiquetas:
3D max,
Andres ruge,
FumeFx,
Krakatoa,
Particulas,
Pflow
lunes, 24 de junio de 2013
¿Es esta tu patria? - Doomsday
Un trabajo que se hizo en el 2.010 para la Agrupacion de Crust Manizaleña Doomsday, Yo me encarge de la post produccion la edicion y el montaje.
lunes, 17 de junio de 2013
miércoles, 5 de junio de 2013
Data operator
Etiquetas:
3D max,
Andres ruge,
Particulas,
Pflow
lunes, 3 de junio de 2013
Mariposas
miércoles, 29 de mayo de 2013
I-Land
Es apenas una versión alpha de lo que estamos desarrollando en la universidad como uno de los trabajos de grado.
lunes, 6 de mayo de 2013
Zarbon
En Namekusei no habían tratamientos capilares...:( pero bueno, es la primera vez que organizo todo en Zbrush.
Etiquetas:
Anime,
Dragon Ball z,
Sculp,
Zarbon,
Zbrush
viernes, 3 de mayo de 2013
Zarbon.
En FB empezaron un reto de Dragon Ball Z, y pues, había tanto nivel y tan buenos trabajos que quise participar con algo sencillo, es apenas un avance, lo voy a hacer todo en Zbrush a ver como me va.
Etiquetas:
Anime,
Sculp,
Trabajo en proceso,
Zarbon,
Zbrush
sábado, 20 de abril de 2013
Pruebas Real Flow.
Ando haciendo unas pruebas con el real Flow para algo que estoy planeando hacer, nada muy impresionante, solo tenia dudas de como funcionarían los Splash sobre una colisión.
miércoles, 17 de abril de 2013
Pruebas destrucción del carro.
Seguimos con el proyecto del robot, y en uno de los Shots, el robot cae sobre un carro el cual toca hacer digital mente estos son solo algunas pruebas de como se podría solucionar esta destrucción Una esta hecha con una simulación de cloth, y las otras dos con el ToolBox #2
Etiquetas:
3D max,
max,
Pflow,
Proyecto del robot.,
Pruebas,
riggid bodies,
simulaciones,
soft bodies,
Test
viernes, 5 de abril de 2013
Nave
Finalmente tras muchos cambios en el modelo la nave queda asi hasta este punto, mi compañero Hernan va a terminar las texturas y hará los cambios pertinentes para hacer la compo, yo me pondré a estudiar nuevamente partículas y maya.
Etiquetas:
3D max,
Hard surfaces,
max,
Modelado,
Nave robot,
Proyecto del robot.,
Pruebas
martes, 19 de marzo de 2013
Nave.
llevo un muy buen rato sin publicar nada, pero e estado estudiando un nuevo Software, ahora me estoy metiendo con Maya para efectos visuales, pero igual, al mismo tiempo vamos a seguir con la nave.
Asi quedo.
Ahora se van a comenzar a hacer las texturas, nuevamente las haré todas yo, junto con los Shaders.
Asi quedo.
Ahora se van a comenzar a hacer las texturas, nuevamente las haré todas yo, junto con los Shaders.
Etiquetas:
3D max,
Modelado,
Nave robot,
Proyecto del robot.,
Trabajo en proceso
viernes, 8 de marzo de 2013
Aplicativo.
En este he estado trabajando, es el aplicativo en Realidad aumentada, pero en este momento solo se encuentra con Marcadores, espero para la próxima semana ya haber solucionado eso.
Fuego FumeFX
He estado algo encartado con la universidad pero ps hace poquito estaba practicando con el FumeFX, ya controlo mejor los parámetros, ahora es cosa de organizar el timming
sábado, 16 de febrero de 2013
Soft y rigid bodies.
no se por que no lo habia subido, es un test que hice ayer acerca de colisiones entre soft y rigid bodies.
lunes, 11 de febrero de 2013
Real flow
Anoche explicándole a un amigo una cosa terminamos explotando a un elefante por molestar, nos demoramos como 20 minutos organizando settings asi que no es la gran cosa pero sirve de ejemplo
martes, 5 de febrero de 2013
Nave nodriza 2
Etiquetas:
3D max,
Hard surfaces,
Modelado,
Nave robot,
Trabajo en proceso
viernes, 1 de febrero de 2013
Modelado Nave Nodriza.
lunes, 28 de enero de 2013
Vídeo Como funciona el rigg.
Creo que es por el Skin Wrap que se ve lento la parte del pecho, pero eso lo corregiré mas tarde, por el momento asi se ve el Rigg del soldado. igualmente desde aqui se puede ver directamente en vimeo.
domingo, 20 de enero de 2013
Rigg, Personaje
Asi se ve el rigg del personaje desde el visor de Max, el rigg es una mezcla de controles IK y FK, no quise meterle los controles de Snap, el rigg facial, puesto que en su mayor parte son texturas y cilindros básicos fue Riggeado por medio de Wire parameters y el Reaction manager, manipulando los Modificadores. va para el Skin y monto un vídeo mostrando el rigg.
miércoles, 16 de enero de 2013
Pie, Ensayos.
Estoy ensayando unas nuevas formas de hacer IK/FK, yo no se mucho de MaxScript asi que todavia nos e hacer código asi que mientras me toca echar machete, esta fue una forma muy sencilla que encontre para hacer un Rigg de una pierna.
lunes, 14 de enero de 2013
Arma Soldado
casi que no termino el arma, fue mas pereza que dificultad, pero esta es el arma que le pondré al soldado.
Etiquetas:
3D max,
Hard surfaces,
Modelado,
Soldado
viernes, 11 de enero de 2013
Soldado.
ya temrine de montar los materiales, y ahora sigue la modelada del arma y el rigg del personaje, así quedo.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)