Creo que es por el Skin Wrap que se ve lento la parte del pecho, pero eso lo corregiré mas tarde, por el momento asi se ve el Rigg del soldado. igualmente desde aqui se puede ver directamente en vimeo.
lunes, 28 de enero de 2013
domingo, 20 de enero de 2013
Rigg, Personaje
Asi se ve el rigg del personaje desde el visor de Max, el rigg es una mezcla de controles IK y FK, no quise meterle los controles de Snap, el rigg facial, puesto que en su mayor parte son texturas y cilindros básicos fue Riggeado por medio de Wire parameters y el Reaction manager, manipulando los Modificadores. va para el Skin y monto un vídeo mostrando el rigg.
miércoles, 16 de enero de 2013
Pie, Ensayos.
Estoy ensayando unas nuevas formas de hacer IK/FK, yo no se mucho de MaxScript asi que todavia nos e hacer código asi que mientras me toca echar machete, esta fue una forma muy sencilla que encontre para hacer un Rigg de una pierna.
lunes, 14 de enero de 2013
Arma Soldado
casi que no termino el arma, fue mas pereza que dificultad, pero esta es el arma que le pondré al soldado.
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viernes, 11 de enero de 2013
Soldado.
ya temrine de montar los materiales, y ahora sigue la modelada del arma y el rigg del personaje, así quedo.
miércoles, 9 de enero de 2013
Organizando materiales.
Por estos días ando de feria en la Ciudad pero ahí lentamente he estado trabajando en los materiales, no están iluminados correctamente, solo son para mirar reflexiones, mayas cruzadas y como están funcionando los bumps. todavía falta todo el casco algunas cosas de la camisa y el pantalos, y el SSS de la piel.
sábado, 5 de enero de 2013
Soldado.
Ultimo personaje que modele, me tomo un bn rato, pero esta casi listo, ahora va para unwrap. y texturas, que espero no me lleve mas de unas 5 horas.
miércoles, 2 de enero de 2013
Animación Texturas.
Es una prueba de algo que vi por ahi y lo quise intentar, es muy sencillo y basico pero me funciono y se pueden hacer cosas interesantes.
la animación fue mas por ver como se veía el pelito con el Flex. el modelo lo hice como en 5 horas.
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