Ps antes de que se acabe el año, quería montar una escena ya terminada que hace mucho rato había empezado.
lunes, 31 de diciembre de 2012
martes, 18 de diciembre de 2012
Movimiento de partículas.
Aquí estudiando partículas. obviamente esto es solo un preview que saco para ver como se ven las partículas y el movimiento de estas.
martes, 11 de diciembre de 2012
I-land
a, y ps aquí dejo el vídeo prototipo que saque para el proyecto de I-land. es el proyecto final para la profundización de la U, empece con mil ideas con que todo girara volitara por todo lado, y al final en cuenta de solo mostrar lo importante quedo así. me demore 2 días haciendo la compo en after effcts.
Estudiando Rigg
hace mucho tiempo no publico nada por que ahora ando estudiando rigg y maxscript. yo siempre estudio por temporadas, unas modelo mucho, otras no posteo nada por estar leyendo y ps en este momento es uno de esos. asi va el rigg, estoy estudiando como funcionan los Ik/Fk de las piernas y las rotaciones de las manos.
jueves, 15 de noviembre de 2012
Animacion 1
Es la primera vez que intento animar algo. soy pesimo animando y la verdad no he tenido mucho tiempo para aprender, asi que toca sobre la marcha, el primer loop de una serie de animaciones que necesito hacer.
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lunes, 12 de noviembre de 2012
Render Fume FX 3
ahí les dejo el vídeo de lo hice ahora en la tarde estudiando Fume FX, estaba mirando como funcionaba algunas de las actualizaciones del Fume 3. si ahí no se ve bn pueden verlo directamente en vimeo.
Jugando con el FumeFX
Aquí, jugando un poco a hacer humo con el FumeFX.
apenas estoy empezando a estudiarlo, la partículas son lo que mas me gusta y el Fume es muy muy bueno.
voy a ver si me meto a un reto de una explosión atómica con la gente de España a estudiar juicioso y terminar semestre.
apenas estoy empezando a estudiarlo, la partículas son lo que mas me gusta y el Fume es muy muy bueno.
voy a ver si me meto a un reto de una explosión atómica con la gente de España a estudiar juicioso y terminar semestre.
sábado, 10 de noviembre de 2012
Story Rapido
De esos history que uno hace en 30 min, eso asi mismo, lo tengo para guiarme en las animaciones que debo hacer para el Video prototipo del aplicativo.
viernes, 2 de noviembre de 2012
Cucaracha3
Pues,si, con los cambios se quedo viendo bastante diferente, pero ps. no me molesta, se ve aun mejor y mas ruda. Mua ha ha ha
Cucaracha
Ps aqui esta el personaje con materiales y esperando a ver que correcciones me hacen sobre todo de iluminación.
miércoles, 31 de octubre de 2012
Cucaracha
ahora me ando armando una escena, un concepto de un amigo muy apreciado, Jose Arce se llama.
es una imagen fija pero para practicar animación y rigg intermedio voy a animarla. y al mismo tiempo ps a seguir con los proyectos de la U y los freelance que me salgan por ahí O_o
es una imagen fija pero para practicar animación y rigg intermedio voy a animarla. y al mismo tiempo ps a seguir con los proyectos de la U y los freelance que me salgan por ahí O_o
martes, 30 de octubre de 2012
Poses
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viernes, 19 de octubre de 2012
Rigg Personaje
Hoy, bueno en realidad el sábado me dijeron como hacer el rigg del personaje, lo que no me dijeron hasta hoy era que al meterlo a Unity o a cualquier otro motor de render en tiempo Real, las Jerarquías los constrains, los points, y demás elementos del rigg, se iban a perder. eso toca tenerlo muy en cuenta al momento de riggear apara dispositivos o juegos, yo de rigg no tengo mayor idea, mas allá de lo básico igual el rigg quedo apenas para las animaciones que necesito.
jueves, 18 de octubre de 2012
Reto Trabajo
Termine contactando a una empresa en mi ciudad para que me diera trabajo, me mandaron un reto, era hacer un modelo de casi nadie, Alessandro Baldasseroni nada mas y nada menos, me dieron 3 dias pero nada mas pude trabajar 15 horas, aquí les muestro como quedo el modelo, casi no pude montarle detalles. pero me parece que quedo decente.
viernes, 12 de octubre de 2012
Aplicativo
Ya tengo listo mi personaje para el aplicativo, ahora me toca empezar con la parte del rigg facial (ya que el 70% del modelo es cara) que espero a un amigo para que me de una clase de como hacer esa cosa T_T o si no en mi tan adorado Google.
Parte del Making Of Robot.
todo fueron blend materials, una base de cromo negro, otra de pintura mate, y la ultima de pintura metalica, y controlada por medio de mascaras. no subo por varias razones, pero eso es un adelnato antes del making of que haremos en vídeo cuando terminemos.
Uvs Cabeza |
Shader Completo |
Uvs Torso |
Mascara Cabeza |
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martes, 9 de octubre de 2012
Robot Render.
Por fin termine las texturas del robot, todo fue hecho en 3D Max, y Vray las texturas y mascaras todo fue pintado sobre photo shop. ahora sigue el rigg que ese lo hará Hernan.
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sábado, 6 de octubre de 2012
Story
jueves, 4 de octubre de 2012
Render Stand. Creo
No he podido volver a publicar mucho, e estado muy encartado haciendo los Uvs del robot para hacer las texturas, que después ire subiendo, ahora lo que me trasnocha es un trabajo para una empresa que ni se de que es, pero a las 12 AM, o PM no se, hace 4 horas me avisaron que necesitaban eso para las 7. y eme aquí. ya sacando render por fin, me mandaron todos los modelos solo para que montara texturas e iluminara.
lunes, 17 de septiembre de 2012
Otro Proyecto.
otro proyecto personal que todavía esta esperando ser terminado. el modelo lo hice con Z Spheres y después le hice la Retopo en Max. esta esperando Unwrap para volver a Zbrush para un poly paint y hacer los bumps y displaces. aunque no se estoy mirando como funciona Mari, de pronto hasta las texturas las haga ahí.
Así fue el Concepto de el monstruo. |
Sapo
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viernes, 14 de septiembre de 2012
Track Robot
ps aquí les monto el Traking del Robot que hizo mi compañero Hernan para el proyecto del robot que andamos haciendo, eso solo es una prueba pero después les ire subiendo, por ahora yo ando sacando uvs para poder texturizarlo, la idea es tenerlo algo como así -------------->
Después ire subiendo cosas de como lo hemos hecho, y todas las versiones que sacamos antes de llegar a este.
Después ire subiendo cosas de como lo hemos hecho, y todas las versiones que sacamos antes de llegar a este.
"Amigos Imaginarios"
Después de mucho mirar preguntar y averiguar, por fin se decidió hacer el proyecto de "los amigos imaginarios" para el proyecto de profundización, este es un proyecto simple, en cuanto a concepto, por medio de realidad aumentada y la cámara del celular se podrán ver criaturas extrañas como de otro mundo, que al momento de darse cuenta que los observan saltaran a esconderse, en este punto la persona que este mirando la aplicación deberá encontrar alguno de estos personajes y podrá interactuar con el, ya sea pegandole haciéndole cosquillas o alguna de las alternativas que presenta el aplicativo.
jueves, 13 de septiembre de 2012
Foot Lockers.
Ps ahora lo que me trasnocha es el comercial de Foot Lockers, debemos entregarlo para el viernes (21 Septimebre) y seguimos sin empezar la animación, igual aquí dejo los modelos que debemos animar, ya tienen Rigg
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