Hoy, bueno en realidad el sábado me dijeron como hacer el rigg del personaje, lo que no me dijeron hasta hoy era que al meterlo a Unity o a cualquier otro motor de render en tiempo Real, las Jerarquías los constrains, los points, y demás elementos del rigg, se iban a perder. eso toca tenerlo muy en cuenta al momento de riggear apara dispositivos o juegos, yo de rigg no tengo mayor idea, mas allá de lo básico igual el rigg quedo apenas para las animaciones que necesito.
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