viernes, 19 de octubre de 2012

Rigg Personaje

Hoy, bueno en realidad el sábado me dijeron como hacer el rigg del personaje, lo que no me dijeron hasta hoy era que  al meterlo a Unity o a cualquier otro motor de render en tiempo Real, las Jerarquías  los constrains, los points, y demás elementos del rigg, se iban a perder. eso toca tenerlo muy en cuenta al momento de riggear apara dispositivos o juegos, yo de rigg no tengo mayor idea, mas allá de lo básico  igual el rigg quedo apenas para las animaciones que necesito.


No hay comentarios:

Publicar un comentario